粉雪杯使用PT
粉雪杯(co382744、52名のスイスドロー)に参加して準優勝でした。
ポケモン | 特性 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 持ち物 |
---|---|---|---|---|---|---|
キノガッサ | ポイズンヒール | 気合パンチ | 岩石封じ | キノコの胞子 | みがわり | 毒毒玉 |
マンムー | 厚い脂肪 | 氷の礫 | 氷柱針 | 地震 | 馬鹿力 | 気合の襷 |
ボルトロス | 悪戯心 | 10万ボルト | めざめるパワー氷 | 蜻蛉返り | 挑発 | ゴツゴツメット |
ハッサム | テクニシャン | バレットパンチ | 蜻蛉返り | 電光石火 | 寝言 | 拘り鉢巻 |
ブルンゲル | 貯水 | 潮吹き | シャドーボール | 波乗り | 冷凍ビーム | 拘り眼鏡 |
ヒードラン | 貰い火 | 火炎放射 | 竜の波動 | 大地の力 | みがわり | 風船 |
このPTのアレンジです
決勝は急所で厳しくなって負けてしまいました。
火ロトムやスイクンに気をつければ強いです
ボルトロス@ゴツゴツメット
こんにちは。蓋です。
今回はゴツメボルトについて自分の考えをまとめてみました。
拙い文章ですが読んでいただけたら嬉しいです。
ボルトロス@ゴツゴツメット
挑発/10万ボルト/めざめるパワー氷/自由枠
技構成については挑発/10万/めざ氷まで確定です。
4枠目は草結び/馬鹿力/蜻蛉返り(ボルチェン)/電磁波などをおすすめします。
まずゴツメボルトが意識しているのは、
■受けループ
■カイリュー
■レパルダス
です。今回は対受けループを主に解説します。
■vs受けループ
受けループを構成するポケモンといえば、
などでしょうか。
この中で、所謂特殊受けはラッキー、バンギラスです。
どちらとも通常のボルトロスでは突破できませんが、上記のボルトロスはラッキーを倒せます。
H325(0)D157(252)の輝石ラッキーにC158(100)10万ボルトで37〜45、ゴツメダメが54です。
つまりゴツメ×4+10万3回で落ちます。
使ってみると分かりますが、ラッキーを非常に楽に突破できます。
蜻蛉返りorボルトチェンジがあるとさらに有利になれます。
これを踏まえると、上記の面子の中でボルトロスが強いポケモンは
逆に苦手なポケモンは
です。
格闘技を採用することによってバンギラスを突破することもできますが、
スカーフ持ちの可能性を考えるとゴツメボルトでバンギラスをみるのは避けたいです。
ステルスロックを撒かれると辛いので、基本先発で出すことをおすすめします。
□サンプルPT
ニョロトノ@脱出ボタン
キングドラ@拘り眼鏡
ボルトロス@ゴツゴツメット
キノガッサ@毒毒玉
ソーナンス@オボンの実
マンムー@拘りスカーフ
今使っているPTです。
キノガッサ+マンムーで相手のエアームド/ヤドラン/グライオン/スイクン/ボーマンダを誘い、
ボルトロスでラッキー/バンギラスを誘います。
しかし相手はバンギラスを選出すると雨選出の時に辛くなるのでラッキーが選出されやすいです。
よって相手の選出は基本的にラッキー/グライオン(ボーマンダ)/エアームド(スイクン)となり、
ゴツメボルトが一貫する、という考えです。
ボルトロス/マンムー/キノガッサに強いクレセリアなどには雨の圧力をかけていきます。
対受けループについてはこんな感じです。
電気+氷の範囲を持ち、ラッキーを突破できる特殊ポケモンはゴツメボルトくらいではないでしょうか。
■vsカイリュー
ゴツメボルトの耐久ラインは、A204(252↑)カイリューの1舞ジュエル神速耐えを推奨します。
ボルトロスは襷持ちが多いので、それを警戒されて神速を打たれる場面は多いです。
■vsレパルダス
レパルガッサには挑発ボルトが刺さりますね。
A204(252↑)カイリューの1舞ジュエル神速耐えまで振ると、A121(0↓)イカサマを2耐えします。
1/1追記
■vsハッサム
剣舞珠石火が72.4%〜85.6%
後出しから相打ちに持っていける
■vsルカリオ
剣舞珠神速86.2%〜101.7%
乱数1発 (12.5%)
後出しから12.5%で相打ちに持っていける
積みサイクルにも強い。
■配分例
個体値は31-30-30-31-31-31で計算します。
・1.167(100)-×-97(56)-158(100)-100-179(252)
HB:A204 1舞ジュエル不一致神速最高乱数切り耐え A204一致逆鱗最高乱数切り耐え A182不一致エッジ最高乱数切り耐え
HD:C182一致眼鏡竜波動耐え C182一致流星群乱数2つ切り耐え
帯ボルトのテンプレですね。2より少し火力が低いです。
・2.159(36)-×-103(104)-160(116)-100-179(252)
H:16n-1
HB:A204 1舞ジュエル不一致神速耐え A204一致逆鱗耐え A182不一致エッジ耐え
定数ダメージを意識した調整ですが、余り必要性は無いように思えました。
1の配分に比べほんの少しBに厚く、Dに薄いです。
■最後に
ゴツメボルトは使っていて楽しいです。
もしボルトロスが余っていたら、ぜひ使ってみてください( ◠‿◠ )
最後まで読んでいただいた方、ありがとうございました!
第5回キツネの社mfオフレポ
東大島に6時に着き、マックに行くと開店が8時から。コンビニで買った攻略本が重い。
俺「ハンバーガー下さい」店員「朝マックなのでないです」俺「!? カ、カプチーノください」
朝からいろいろとアホ()
■vsカゴさん
ボーマンダ ライコウ ローブシン(バンギラス ソーナンス パルシェン)
マンムー ボルトロス ブルンゲル
VSライコウローブは初手のライコウを考えてボルトロスを先発で出したいのですが、
初手バンギの場合厳しくなるので初手マンムー、挑発でライコウを止めれるボルトロス、
ブシンパルに強いブルンゲルを選出しました。
初手はマンムーマンダ対面。後ろから出てくるとすればナンスorブシンと思い氷柱を選択しましたが、引っ込んで出てきたのはライコウ。
両壁を貼られると厳しいのでボルトに交換、ライコウはリフレクターを貼る。
ボルトロスで挑発&電磁波を打ち込み、ライコウのめざ氷を2発食らい赤ゲージ。
ここでマンムーを見せているので電気技は選択され無いだろうとブルンを繰り出しますが、マンムーの襷を残したい考えを読まれライコウはボルトチェンジ→ボーマンダ。4割ほどのダメージ。
ブルンゲルを落とされるわけにいかないのでボルトロスを捨ててマンムーを死に出し。
PT的にブシンを呼ぶので、リフレクターもあることを考えてブシン読みでブルンゲルに交代。
ボーマンダ→ローブシン マンムー→ブルンゲル 見事に決まりました。
そしてローブシンの火炎球が発動。俺(これABの個体じゃん!ドロポンで確1だわ^。^)
ボーマンダの後出しもあるので凍える風も考えましたが、1回釣り交換をはさんでいるので突っ張るだろうと思いハイドロポンプ。当てる!相手は居座り。俺「(´⊙౪⊙)۶ッッッッィィィィィイイイイイヨッシャアアアアアアアアアアアアアアァァァァァァァ!!!!!!!!!!!!!」ローブシン黄ゲージで耐えてしっぺ返し。ブルンゲルひんし。俺「」
その後こちら赤ゲージのマンムー カゴさんマンダ+麻痺ライコウの状況。
流星しっかり当てられて負け。
HD火炎球ブシンは強い
0-1
■vsシジミさん
FCランドロス スイクン ハッサム(FCボルトロス バンギラス キノガッサ)
ハッサム マンムー ブルンゲル
ほとんどの初手に対応できるハッサム、全体的にマンムーが刺さっているのでマンムー、スイクンにある程度対応できるブルンゲル。
初手はハッサムFCランド対面。地震or蜻蛉しか無いと思ったので蜻蛉返り→マンムー。FCランドの地震で6割ほど削れる。
FCランドがスイクンに交代。こちらはしっかり地震を当てていく。
ブルンゲルを後出しすると、相手は凍える風。
そのあとはブルンゲルがシャドボ連打、スイクンは瞑想を2回積んで殴ってくるが少しのダメージ。
Dダウンを2回引き、眠っているスイクンを突破。
3体目はハッサム。ここで舞われると厳しかったのですが、実はシャドーボールがPP切れ。
鉢巻を願ってハッサムに引くと相手は虫食い。たしかこちらのハッサムが瀕死になる。
こちらはブルンゲルを死に出し。先手を取りハイドロポンプ。ハッサムは耐えて虫食い。
もう1回ハイドロポンプを打つと、相手はFCランドに交代。しっかりドロポン当てる^ー^
バレPでブルンゲルが落とされましたが、マンムーの襷が残っていたので地震でハッサムを落として勝ち。
1-1
〜お昼休み〜
マックに行ってハンバーガー3個食べました。
会場に戻ってなんとなくフェスミッションを開いてみたらなんと50人参加!・。・!
その後キツネさんがかけら集めと落とし物探しのフェスミッションを開催し、参加した人は「てんとりサウザンド」のメダルを貰えました(∩・ᴗ・∩)♪
■vsアコナイトさん
マンムー ボルトロス カイリュー(スイクン ハッサム キノガッサ)
ハッサム マンムー ブルンゲル
対面構築ですね。初手のマンムーハッサムを考え初手ハッサム、カイリューボルトガッサに強いマンムー、スイクンに対してのブルンゲル。
初手はハッサムマンムー対面。蜻蛉安定の場面でしたがヨプマンムーの可能性もあるのでバレパンを選択。マンムーはステルスロック。
居座ってバレパンを選択するとマンムーは居座りでおそらく地震。死に出しでボルトロスが出てくる。
スイクンハッサムがいたら今の場面で出してくるはずなので、いないと予想しバレパンを選択。ボルトロスは気合玉。
マンムーを削りたくないのでそのままバレパン。10万ボルトでハッサムが落とされる。
マンムーを死に出しして、氷の礫。ボルトロスは居座り瀕死。死に出しでカイリューが出てくる。
氷柱針を3回当てて勝ち。
2-1
■vs春日さん
ボルトロス スイクン ボーマンダ(ユキノオー キノガッサ ハッサム)
マンムー ハッサム ブルンゲル
初手はマンムー、スカガッサに対応できるハッサム、スイクンに対しブルンゲル。
初手はマンムーボルトロス。有利な対面ですが、草結びの可能性があり出てくる可能性があるスイクンハッサムに対して蜻蛉返りができるハッサムに交代。ボルトロスはスイクンに交代。
タッチミスでブルンゲルのハイドロポンプ。スイクンは守る。ここでノイクンがほぼ確定。
その後ブルンゲルスイクン対面でスイクンがボルトロスに交代。シャドボで6割ほど削れる。
居座りもありえたので氷柱を選択すると、ボーマンダはスイクンに交代。氷柱針3回で微量のダメージ。
ブルンゲルで熱湯を受け、守るをはさみボーマンダ降臨。シャドボで7割ほど。
ハッサムに竜技を受けれるHPがなかったので、マンムーを捨て死に出しからハッサム。ボーマンダは逆鱗。
石火でマンダを落とし、スイクンが出てくる。ブルンゲルがボルトロスの10万を確定で耐えるのでそのまま突っ張ると、交換で出てきたボルトロスに石火が入りボルトロスを落とす。
石火+シャドボでスイクンを削り勝ち。
3-1
■vsもち❤ゆいさん
ボルトロス ローブシン カイリュー(ハッサム スイクン FCランドロス)
ハッサム ボルトロス ブルンゲル
初手のFCランドorハッサムを読んでハッサム、ボルトロスが刺さっていたのでボルトロス、ブシン+スイクンに出せるブルンゲル。
初手はハッサムボルト対面。石火で削ってスイクンorハッサムにブルンゲルを合わせようと考え、電光石火を選択。ボルトロスは蜻蛉返り→ローブシン(火炎球発動)。
ここでブシンが出てきたのでハッサム、スイクンがいないと予想。もちさん「ここ雷パンチうちますよ〜」俺「いやーまだブルン選出してるかわかりませんからねー」たしかこんな感じだったのでブルンに引きたいところですが雷パンチが超怖い。とにかくドレパンは打てないだろうと思い石火で突っ張るとボルトロスが出てきて石火で落ちる。
死に出しでカイリューが出てくる。ボルトロス+ハッサムでほとんどのカイリューに勝てるのでボルトロスを後出し。カイリューはローブシンに交代。
ここで雷Pは打てないだろうと思いブルンゲルを後出し。今考えると割と危ないですね。ローブシンは冷凍P。
火傷のダメージで削れていたのでシャドボでブシンを落とす。
4-1
もちさんとは一度話してみたかったので対戦できて嬉しかったです!
唯御殿も凄かった!
■vsおじぃさん
ポリゴン2 スイクン カイリュー(マンムー ボルトロス ハッサム)
ハッサム マンムー ブルンゲル
この試合は一番ひどいプレイングでした( ◞‸◟ )マンムーカイリューの圧力に屈してキノガッサを選出できなかったのがきつかったです。キノガッサを選出しなかった場合ポリゴン2+スイクンが重くなるのは当然ですね。
マンムーに引くと、おそらくめざ炎。
地震を選択すると毒々。
この後、ブルンゲルでトリックを決め毒々で固定しますが、スイクン+ポリ2を突破できず負け。
4−2
■vsはるやさん
グライオン ラッキー スイクン(クレセリア カイリュー キノガッサ)
ボルトロス ブルンゲル ハッサム
本来受けループに対してはボルトブルンマンムーを選出するのですが、クレセリアは選出されると思いハッサムを選出。
初手はボルトロスグライオン。守るをはさみ、めざ氷をラッキーに受けられる。
ボルトロスは10万ボルト、ラッキーは地球投げ。ゴツメダメが入る。俺(よし・・・( ◠‿◠ ))
ラッキーの挑発が切れるまで同じ。
挑発が切れた次のターン、ボルトロスは挑発を選択。するとスイクンが出てくる。
この後は
・ブルンゲルに引きトリックをするとラッキーに受けられ卵産みをされる。
・ハッサムで鉢巻バレパンをするがグライオンを突破できず
・スイクンがノイクンだったことが判明、眼鏡を渡してしまったのでシャドボで身代りを破壊できず
こちらの勝ち筋は交換を繰り返しスイクンのPPを枯らすこと。
俺(ここでボルトロスに交代だ)
はるやさん「対戦ありがとうございました〜」
▼スイクン の ねっとう!
俺「あああああああああああああああああ」
4−3
vsラキグライ(スイクン/ヤドラン/エアームド)にはゴツメボルトを使ってほぼ全勝していたので、はるやさんの強さを分からされる結果となりました。
■vsひよーこさん
ヒートロトム ニョロトノ ナットレイ(キングドラ カイリュー ラティオス)
マンムー ブルンゲル ハッサム
ついに雨が来た!と思ったら絶望のヒートロトム入り。雨に対しての基本選出を選択。
初手ヒートロトムマンムー対面。とにかく削りたかったので馬鹿力。ロトムはトリック。俺(スカーフなら・・・)か え ん だ ま 俺(ですよね)
ハイドロポンプを打つとボルトチェンジ。出てきたニョロトノに7割のダメージ。
ここでキングドラに引かれて舞われると詰むのでマンムーに交換。ニョロトノはれいとうビーム。
ここはヒートロトムに交換が安定なので馬鹿力を打つ。ヒートロトムが出てくる。
マンムーを残すのもどうかと思い居座り。ロトムはボルトチェンジ。
この後ロトムを赤ゲージまで削り、リフレクターを残した状態でマンムーが落ちる。
ハッサムを死に出しし、電光石火でロトムを落とす。死に出しでナットレイ。
拘っているのでブルンゲルに引くと、しっかりタネマシンガン。ブルンゲルが落ちる。
ハッサムを死に出しするが、ここで虫食いを消したのが裏目に。蜻蛉返りで半分削れず、眠るをはさまれてつのトゲで削られる。
4−4
全体的に見ると、後半3戦の選出とプレイングがあまり良くないです。
次またオフ会に出る時は、もっとしっかり集中して試合に臨みたいですね。
この後決勝を観戦し、ジョナサン厨の集いへ参加。
後からくーるじーさん達も来て、とても楽しかったです。
僕とカゴさんが電車の都合上早めに離脱、駅の場所を間違え駅まで走りました( ´◔‿ゝ◔‘)
電車の中ではオフで可愛かった人の話をしました///
今回が初めてのオフ参加でしたが、とても楽しかったです!
最後まで読んでいただいた方、ありがとうございました!
第5回キツネの社mf使用PT
第5回キツネの社mfに参加してきました。
結果は4-4の予選落ちでしたが、長い間使ってきたとても気に入っているPTです。
ポケモン | 特性 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 持ち物 |
---|---|---|---|---|---|---|
キノガッサ | ポイズンヒール | 気合パンチ | タネマシンガン | キノコの胞子 | みがわり | 毒毒玉 |
マンムー | 厚い脂肪 | 氷の礫 | 氷柱針 | 地震 | 馬鹿力 | 気合の襷 |
ボルトロス | 悪戯心 | 10万ボルト | めざめるパワー氷 | 電磁波 | 挑発 | ゴツゴツメット |
ハッサム | テクニシャン | バレットパンチ | 蜻蛉返り | 電光石火 | 寝言 | 拘り鉢巻 |
ブルンゲル | 貯水 | ハイドロポンプ | シャドーボール | 凍える風 | トリック | 拘り眼鏡 |
ヒードラン | 貰い火 | 火炎放射 | 竜の波動 | 大地の力 | みがわり | 風船 |
きあいパンチ タネマシンガン キノコのほうし みがわり
実数値:155(156)-150-100-*-101(164)-125(188) ようき
テンプレガッサのSを最速バンギ抜きまで落とし、Dに多く振りました。
これによってバンギの文字を耐えたり、眼鏡FCロトムのめざ氷/炎を高乱数で耐えます。
最初はタネマシンガンではなくマッハパンチを採用していましたが、
ブルンで詰むことやドリュウズの減少を考慮し、タネマシンガンを採用しました。
■マンムー@気合の襷 NN:WhiteAlbum
こおりのつぶて つららばり じしん ばかぢから
実数値:186(4)-182(252)-100-*-80-145(252) ようき
マンムーに馬鹿力を採用することによって、ユキトドグライに強くなり、
PTで重いFCロトムに対してのダメージソースにもなります。
またマンムー対面、風船コバルオンや風船ドリュウズにも強いです。
■ボルトロス@ゴツゴツメット NN:Aerosmith*
10まんボルト めざめるパワー氷 でんじは ちょうはつ
実数値:167(100)-*-97(56)-158(100)-100-179(252) おくびょう
地雷ですね。受けループを崩壊させれる・・・というよりラッキーを突破できます。
ラッキー対面で、挑発のタイミングに投げを合わせられるのが
0回→突破 1回→相打ち 2回→赤ゲージ となります。
ラッキーボルトロス対面の初手で投げを選択するラッキーは見た事無いので2回合わせられることはないでしょう。
あとA200のジュエル1舞神速を耐えるので、カイリューを返り討ちに出来ます。
オフでははるや氏の受けループと対戦し、選出がラキグライスイクンだったので勝てると思いましたがはるや氏の立ち回りに負けてしまいました。詳しくはオフレポに書きます。
■ハッサム@拘り鉢巻 NN:Superfly*
バレットパンチ とんぼがえり でんこうせっか ねごと
実数値:175(236)-200(252)-120-*-103(20)-85 いじっぱり
余りをSではなくDに振っているのは、鉢巻ハッサム対面で後攻で蜻蛉返りがしたいからです。
雨に出していきたいので電光石火、スカーフガッサの増加を考え寝言入りです。
元々は寝言→虫食いでした。
■ブルンゲル@拘り眼鏡 NN:LoveDeluxe
ハイドロポンプ シャドーボール こごえるかぜ トリック
実数値:191(124)-*-91(4)-148(236)-132(52)-92(92) ひかえめ
オフ2日前までは、Sに多く振った珠ブシンや鉢巻カバを考慮しSをもっと上げていたのですが、
回してみて余り恩恵を感じなかったので元の配分に戻しました。
瞑想ねむカゴスイクンに対して割のいい勝負を仕掛けられます。
ノイクンは絶滅したかと思って切ってたのでオフでは分からされました( ´◔‿ゝ◔‘)
■ヒードラン@風船 NN:Metallica*
かえんほうしゃ りゅうのはどう だいちのちから みがわり
実数値:193(212)-*-127(4)-151(4)-131(36)-141(252) おくびょう
晴れ、クレセドラン、霰に出していきます。
オフでは選出しませんでした()
波動とめざ氷は迷いましたが、ラティオスを確2にできる波動を選択しました。
5月くらいから使ってきたPTですが、スイクンの増加によって厳しくなってきました。
ゴツメボルトは受けループに対してドヤ顔できるのでぜひ使ってみてください( ◠‿◠ )
■戦績
第79回九尾杯ベスト4(128人)
第77回九尾杯3位(97人)
粉雪杯準優勝(52人)
29人規模優勝
25人規模優勝
47人規模優勝
34人規模優勝
55人規模準優勝
70人規模準優勝
22人規模準優勝
85人規模3位
PO:1263